الفئة :
أضف إلى المفضلة
UNREAL ENGINE
Get course
المسجلين:
0 طالب
المستوى:
Advanced
Working hours
Monday | 9:30 am - 6.00 pm |
Tuesday | 9:30 am - 6.00 pm |
Wednesday | 9:30 am - 6.00 pm |
Thursday | 9:30 am - 6.00 pm |
Friday | Closed |
Saturday | 9:30 am - 6.00 pm |
Sunday | 9:30 am - 6.00 pm |

ستبدأ الدورة بتاريخ 5/12/2023 ايام احد ثلاثاء خميس من الساعة 8:30 الى 9:30 مساء
(UNREAL ENGINE) عدد الساعات الدورة 30 ساعة تدريبية مدتها شهر .
-
- يحصل المتدرب على نسخة مسجلة من جميع المحاضرات .
- يتوفر هذا العرض وجاهي وأيضاً أونلاين والأولوية للوجاهي لأول 10 تسجيلات.
- ملاحظة : تملك الأكاديمية الحق في تأجيل أي شعبة لا يكتمل العدد فيها لمدة لا تزيد عن 10 أيام كحد أقصى.
- تواصل معنا عبر الواتساب وسيتم الرد بشكل مباشر
- العنوان : عمان – شارع الجامعة الأردنية – مقابل البوابة الرئيسية – مجمع الحسن والشحرور – الطابق الخامس – مكتب 507 للحجز : يرجى الإتصال على الرقم التالي : 0788052103 – 0788757093
- شاهد المحتوى التدريبي الخاص بكل دورة :
Part I: Unreal Engine 5 Overview
- Getting Started with Unreal Engine 5
- Working with UE5
- Content Pipeline
- Lighting and Rendering
- Materials
- Blueprints
Part II: Your First UE5 Project
- Setting Up the Project
- Populating the World
- Making it Interactive with Blueprints
- Packaging and Distribution
Part Ill: Architectural Visualization Project
- Project Setup
- Data Pipeline
- Populating the Scene
- Architectural Lighting
- Architectural Materials
- Creating Cinematics with Sequencer
Unreal Engine Detailed Outline:
Part I: Unreal Engine 5 Overview
- Getting Started with Unreal Engine 5
- What Is Unreal Engine 5?
- A Brief History of Unreal Engine
- Introducing Unreal Engine 5
- UE5 Highlights for Visualization
- Developing Interactive Visualizations with Unreal Engine 5
- Unreal Engine 5 Development Requirements
- Teamwork in Unreal Engine 5
- Costs of Developing for UE5
- Cost Savings of UE5
- Resources and Training
- Working with UE5
- Unreal Engine 5 Components
- Project Folder Structure
- Understanding .uasset Files
- Unreal Engine 5 Content Pipeline
- Content Pipeline
- Content Pipeline Overview
- 30 Scene Setup
- Preparing Geometry for UE5
- FBX Mesh Pipeline
- Texture and Material Workflow
- Importing to the Content Library
- Camera Workflow
- Lighting and Rendering
- Understanding Unreal Engine’s Physically Based
- Rendering (PBR)
- Lights in UE5
- Understanding Light Mobility
- Real-Time Reflections
- Post-Processing
- Materials
- Materials Overview
- UE5 Material Editor
- How Unreal Materials Work
- Surface Types
- Material Instances
- A Simple Material
- Blueprints
- Introducing Blueprints
- Objects, Classes, and Actors
- The Player
- The Player Controller
- Pawns
- The World
- Levels
- Components
- Variables and their types
- The Tick
- Class inheritance
- Spawning and Destroying
- Blueprint Communication
- Compiling the Script
Part II: Your First UE5 Project
- Setting Up the Project
- Project Scope
- Creating a New Project from the Launcher
- Populating the world
- Making and Saving a New Blank Level
- Placing and Modifying Asset
- Let There Be Light
- Moving Around the Scene
- Building the Architecture
- Adding Details to your structure
- Making it Interactive with Blueprints
- Setting Up the Project
- Press Play
- Creating the Pawn
- Input Mapping
- Creating the player controller Class
- Adding Input with Blueprints
- Rotating the View(Looking)
- Player Movement
- GameMode
- Placing the Player Start Actor
- Packing and Distribution
- Packaged Versus Editor Builds
- Project Packaging
- Packaging Options
- How to Package
- Launching Your Application
- Packaging Errors
- Distrubuting the Project
- Using Installers
Part III: Architectural Visualization Project
- Project Setup
- Project Scope and Requirments
- Setting up the project
- Applying Project Settings
- Data Pipeline
- Organizing the Scene
- Materials
- Architecture Fixtures
- Exporting the Scene
- Importing the Scene
- Prop Meches
- Populating the Scene
- Scene Building for Visualization
- Setting Up the Level
- Placing Architecture Static Meshes
- Placing Prop Meshes
- Scene Organization
- Architectural Lighting
- Getting the Most from UE5’s Lighting
- Static Lighting with Lightmass
- Adjusting the Sun and Sky Lights
- Building Lighting
- Lightmass Settings for Architecture Visualizations
- Lightmap UV Density Adjustments
- Placing Interior Lighting
- Placing Light Portals
- Using Reflection Probes
- Post-Process Volume
- Architectural Materials
- What Is a Master Material?
- Creating the Master Material
- Creating Material Instances
- Advanced Materials
- Creating Cinematics with Sequencer
- Getting Started with Sequencer
- Animating the Camera
- Editing the Shots
- Saving
- Collaborating
- Rendering to Vidoe
طريقة التسجيل في الدورة :
» قم بدفع قيمة الدورة من خلال الطرق التالية :
-
-
الدفع من خلال البطاقات البنكية Visa أو Mastercard .
-
الدفع من خلال زين كاش على الرقم التالي 0788052103 .
-
الدفع في مقر الأكاديمية ( يجب تعبئة نموذج الالتحاق ايضا للحجز المبدئي)
-
دورات مقترحة :
Ahmad Zahran
أقوى عروض دورات الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي بشهادات صادرة من شركة اوتوديسك العرض 1دورة Revit Architectureدورة 3Ds Maxدورة Autodesk AutoCADد...
Advanced
JOD250
Ahmad Zahran
شاهد الفيديو التالي للتعرف على تفاصيل الدورة https://youtu.be/ejXPxwjn6Dw أصبح برنامج Autodesk Revit احد اهم برامج نمذجة معلومات البناء BIM المعتمد...
Advanced
JOD185
Ahmad Zahran
شاهد الفيديو التالي للتعرف على تفاصيل لدورة Revit Architectural شاهد الفيديو التالي للتعرف على تفاصيل لدورة Navisworks تفاصيل المحتوى التدريبي لدور...
Advanced
JOD260
Hussam Salameh
شاهد الفيديو التالي للتعرف على تفاصيل الدورة تفاصيل المحتوى التدريبي : Appending and merging models. Walking through your model. Working with viewp...
Advanced
JOD150
UNREAL ENGINE
السعر :
JOD250